最主要喂养的是游戏部门,因为这个部门有大量的CG要制作,包括宣传片也是CG。
《英雄荣耀》加《堡垒之夜》够让特效部吃很久,但是吃饱的话,业务量还是太少。
还是要靠玉兔拍大片,《惊天魔盗团》就是第一部意义上的特效大片。
投资1.3亿,拍好能把目前的特效部门技术上升一个台阶,让特效部紧跟步伐。
这三方面订单要保证特效部自给自足,快速发展崛起。
特效部崛起不了,其它业务都要受阻,因为其它业务都需要特效作为后盾。
这两天,方洪和韩国游戏代理商NCsoft谈妥了《英雄荣耀》进入韩国市场。
新加坡代理商garena,谈妥了进入东南亚市场。
也就是《英雄荣耀》全球化初步完成,接下来就是看发展了。
发展的好,就能抢了《英雄联盟》的市场。
最近《英雄荣耀》全球月活跃430万,《英雄联盟》依然是其一倍多。
国内在线也在飙升,在线达到了66万,第二季度营收4820万,营收没有增长。
海外暂时别想有钱过来,要到第三季度才行!
不过原本《英雄联盟》今年五月份要调整的地图设计被搁置了。
因为这份地图设计跟《英雄联盟》太相像了,这也导致了他们用户的流失,没有《英雄荣耀》的精致细腻。
同时也让鹅厂警觉,开始对《英雄荣耀》限流,也就是不让这款游戏在他们平台做推广引流。
还加大了《英雄联盟》宣传攻势。
这个没所谓,整个网际网路又不是他们家开的,而且现在进入移动网际网路时代,宣发渠道多的很。
论坛丶贴吧丶社区丶微博丶杂志丶节目丶游戏推荐网丶直播丶视频丶社交平台丶商城.都是宣发渠道。
阿里丶新浪丶百度丶猪厂丶小米丶360丶华为.到处都是网际网路大厂。
鹅厂游戏都要用别人的宣发渠道。
要不然后来怎麽会和华为闹不愉快的,不就是为宣发渠道,华为要多分。
《英雄荣耀》并不是手机游戏,只是需要宣传就行。
游戏和电影不一样,电影影院这东西是集中在几大院线商手里的。
游戏终端电脑丶手机,在用户自己手里。
这事就这样,有竞争在所难免,猪厂丶鹅厂竞争了几十年,也没见鹅厂把猪-->>
本章未完,点击下一页继续阅读厂限制死。
正当方洪忙着公司各部门的事,看各部门情况时。
游戏部门来了三位年轻的不速之客。
「咚咚咚!」
这三位年轻人显得有些忐忑,敲了下玻璃门,问前台小姐姐:「请问你们主管在吗?」
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