方洪则是在跟李旻聊:「现在玩家匹配要多长时间?」
「目前只有一个区,最长匹配时间大概二三分钟左右。」李旻道。
「优化下,缩短。」方洪道。
「这个.」李旻有些为难,没那麽多玩家人数怎麽缩短。
「把游戏时间缩短,对抗加强不就行了,对局一场不要太长,平均30到45分钟差不多了。」方洪说道。
他玩了,现在对局一场差不多35到50分钟,也就是差不多缩短了5分钟。
缩短5分钟相当于提前解放了很多人出来,这样才是适宜的,游戏时间太长,容易让人产生疲劳。
「好,我知道。」李旻同意。
「另外,保持十天放一个新英雄的节奏,随时收集玩家的反馈,我们这游戏要长久运营,不是短期。」方洪交待。
「明白!」李旻记下。
「你可以拿出一百万美金出来作为悬赏,搞个比赛。」方洪道。
「一百万美金?」
李旻惊讶,这麽多钱散给玩家,造孽。
现在还没有一款游戏搞比赛能有百万美金的,国外都没有,最多十万撑死了了。
「不要那麽肤浅,一年搞一次,这能有几毛钱,什麽联赛丶季赛丶明星赛,最后是总决赛,轮一次不就完了,把那些打的好的玩家打造成明星,搞成明星效应,再把直播搞起来,安排去直播.」
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本章未完,点击下一页继续阅读nbsp;方洪说了很多,说的李旻一愣一愣的,把那种电竞阶段体系大概说给了他听。
反正不打职业的,就安排搞直播,不愁吃不愁喝,以后的网民只会越来越多。
这样不仅能增加人气,还能把知名度搞起来,品牌塑造起来。
正好不是有小破站嘛,还是可以操作的。
这样慢慢把《英雄荣耀》整个生态建立起来,整个经济链也就起来了。
当然目前这是亏钱的,因为没卖皮肤,皮肤都是试穿,就是为了吸引人气,等人气起来了就不让试穿了。
现在只是在塑造可以玩性!
方洪也就提出个概念,其它的下面人自己完善。
目前也没跟鹅厂斗,鹅厂的重心在《穿越火线》丶《地下城与勇士》丶《qq飞车》丶《qq炫舞》.这些赚钱的游戏上面。
并不在《英雄联盟》上面。
两人聊了会,刘天仙那边也叙完了旧,打了招呼后,和方洪一起走出游戏部门,去特效部门看了下。
特效部门现在有上百人了,主要是之前应届生招的多。
现在特效师们在做着各种模型建模,和CG特效,有游戏的,也有电影的。
游戏的是《堡垒之夜》,电影的是《大人物》做视觉效果。
方洪和刘天仙在一台电脑显示器前,看着画面上车辆乱撞,周围的背景做的很真实。
当时车辆乱撞是在绿幕里拍的,背景是后期加上去的,就是照这上海大都市的背景做的。
有现实背景作参考,也就简单多了。
难的是凭空想像,需要美术师设计出来,他们才能在电脑上做成CG效果。
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